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Descripción
Los juegos de rol on-line MMORPGs son un genero de reciente aparición, con gran éxito en el mercado. Se trata de un sistema servidor-cliente, en el cual el usuario instala una aplicacion que le permite interactuar con el entorno, y navegar por el m ... (Seguir leyendo)
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Los juegos de rol on-line MMORPGs son un genero de reciente aparición, con gran éxito en el mercado. Se trata de un sistema servidor-cliente, en el cual el usuario instala una aplicacion que le permite interactuar con el entorno, y navegar por el mundo de juego. Dicho mundo de juego esta situado en un servidor, mantenido por el publicante.
La mayoria de compañias importantes del sector disponen de uno o mas de este tipo de juegos, reportando beneficios de unos 10-12 euros por cada uno de los miles de clientes conectados.
Este exito comercial hace que muchos de los titulos en el mercado sean meras copias, o variantes, de otros titulos publicados, lo cual esta provocando una decadencia lenta, pero generalizada, en el genero.
Los juegos de rol on-line tienen su origen en los juegos de rol de mesa tradicionales y, hasta ahora, ningun sistema informatico ha logrado recrear la experiencia de jugar a rol de forma precisa. Esto es en gran medida debido a las limitaciones tecnologicas y a la necesidad de la industria de utilizar metodos que hayan demostrado su eficiencia.
Se ha demostrado, en la evolucion del genero, que a medida que el contenido de los juegos publicados se hacia mas y mas complejo, crecia el numero de seguidores del genero, pues la similitud con los juegos de rol de mesa tradicionales se hacia cada vez mayor.
Esta similitud ha comenzado a ceder terreno frente a otros aspectos, como la simulacion de combates masivos, por ejemplo, haciendo que la relacion historia-trasfondo-personaje que es vital en los juegos de rol quede relegada a un segundo plano, lo cual provoca desilusiones entre la mayoria de fieles al genero.
Esto se debe principalmente a la ausencia de una figura de vital importancia en los juegos de rol tradicionales, el director de juego , un jugador que se encarga de dar coherencia a las relaciones de los otros jugadores con la realidad imaginaria del juego.
Las tecnologias desarrolladas para el estudio de sistemas complejos permiten, aplicadas a los MMORPGs, crear simulaciones con propiedades emergentes, propagacion de eventos y bucles de retroalimentacion, que en conjunto permitirian desarrollar un sistema de juego mas cercano a la experiencia de jugar a rol , pues pueden situarse sistemas inteligente de direccion de historia , para representar el papel de mediador de los directores de juego de los juegos de rol tradicionales, algo de lo que carecen absolutamente todos los MMORPGs del mercado.
Esto permitira que los jugadores desarrollen una historia para cada uno de sus personajes, manteniendo multiples relaciones con el mundo de juego, y con otros jugadores, de una forma muchisimo mas profunda y, sobre todo, controlada por el sistema, lo que podria dar consecuencias a medio o largo plazo, en la simulacion, haciendo que los personajes de los jugadores tuvieran una importancia argumental real y cuantificable , en el universo de juego, pudiendo desarrollarse historias y argumentos, en los que los personajes se vieran directamente involucrados, en lugar de, como sucede actualmente, relacionarse de forma indirecta con el universo y la historia a traves de misiones u otras tareas que son asignadas por personajes cuya funcion real en el sistema no va mas alla de ofrecer estas opciones.
Actualmente en la mayoria de MMORPGs del mercado no se cuantifica, sino que se mantiene un seguimiento de las misiones que el jugador esta realizando, y aquellas que ha concluido, siempre con exito. Un fracaso implica un reintento.
En un MMORPG con direccion de juego activa mediante IA, el jugador experimentara como el exito o fracaso en las tareas afecta a su relacion con el universo de juego, lo cual podria extrapolarse a virtualmente todas las acciones que pudieran valorarse como de importancia argumental o narrativa .
Más información
Incorporar toda esta ingenieria de software es el objetivo del proyecto, obteniendo dos productos finales que consistiran en un MMORPG completo y un SDK 'kit de desarrollo de software' para que desarrolladores puedan integrar esta tecnologia de simulacion narrativa inteligente en sus proximos lanzamientos.
El proyecto esta actualmente en pleno desarrollo, con un año de avances y depuraciones que han sentado las bases de los sistemas servidor y cliente, incluyendo simulacion, administracion de recursos, balance de carga, motores graficos 3d y de fisica, Inteligencia Artifical, y networking, entre otros.
La arquitectura empleada esta resultando correcta y presenta enormes posibilidades de un exito total en la implementacion de direccion de juego automatizada .
No se han añadido contenidos de juego de ningun tipo, pues el sistema principal aun no ha sido concliudo. Actualmente se estan ensamblando los subsistemas restantes, y realizando pruebas de rendimiento.
Sin estudios y completamente autodidacta, he emprendido una enorme empresa en solitario. El trabajo de investigacion llevado a cabo, para ser capaz de desarrollar un MMORPG, me ha exigido adquirir conocimientos avanzados en casi todos los campos de la ingenieria de software, considerandome actualmente una persona preparada para llevar a cabo el proyecto de forma independiente.
Uno, o más, patrocinadores, me permitirian desarrollar a mayor velocidad, asi como atraer colaboradores, al considerarse el proyecto como algo serio en lugar de una iniciativa meramente personal.
Número de beneficiarios:hasta 100 Fecha de realización:Del 12/09/08 al 30/09/11 Colaboración solicitada:En especie / Económica / Presupuesto total:de 6.001 a 30.000 euros |
Patrocinio mínimo solicitado:1000 € Tipo de patrocinio:Indiferente Difusión del patrocinio:Internacional Ventajas para el patrocinador:Publicidad, |
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