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Descripción
El StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los World Cyber Games -que es el evento internacional de este tipo más importante del mu ... (Seguir leyendo)
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Ver todas las fotos » (1)El StarCraft es el juego de mayor importancia y trascendencia dentro de los deportes electrónicos. Es el primero declarado como tal, y también en ser incluido en los World Cyber Games -que es el evento internacional de este tipo más importante del mundo- además de ser el único juego que ha estado presente en todas las ediciones en su misma versión hasta la actualidad.
El transcurso de casi 10 años y sus gráficos obsoletos pero funcionales, no han impedido que sea practicado en todas las regiones del mundo, aunque en Asia encuentra sus mayores exponentes en Corea del Sur y China, y en los últimos años ha habido un desarrollo significativo también en Vietnam. El dominio de Corea del Sur en el StarCraft a nivel mundial puede ser considerado superior al que gozaban los soviéticos en el ajedrez en las décadas del sesenta y setenta. Los ganadores de las ocho ediciones de la World Cyber Games en StarCraft han sido coreanos. Incluso en el 2006, ocuparon el podio de premiación completo.
En Europa el nivel es alto, destacándose Alemania, Rusia, Polonia, Ucrania y España. Cada vez son más los jugadores del viejo continente con un nivel cercano al coreano. Mientras que el desempeño de América ha sido discreto, encontrándose en Brasil, Perú y Canadá los jugadores con resultados más destacados.
Más información
En países capitalistas, como en casi todos los eventos deportivos, están presentes grandes sumas de dinero, que son el incentivo de la mayoría de los jugadores. Incluso, en Corea del Sur existen 12 equipos profesionales que pagan altas sumas de dinero a sus jugadores y se mantienen en actividad todo el año en las diferentes ligas televisadas.
A diferencia de todo esto, en nuestro país, en parte por nuestra educación socialista, los jugadores lo practican y se empeñan en ser cada vez mejores con fines meramente competitivos y sin esperar recibir nada a cambio, simplemente el reconocimiento de todos. Cualquier idea de incentivo monetario no solo es rechazada por los organizadores, sino que es mal vista por los jugadores.
Pero a pesar de haber logrado un creciente grado de organización, madurez y disciplina; existen grandes anhelos por parte de los jugadores; siendo los principales y más reiterados:
• Contar con el apoyo del estado para realizar finales de torneos y eventos donde pueda asistir público a disfrutar de los juegos y donde los mejores jugadores puedan ser reconocidos públicamente ante familiares y jugadores. Hasta el momento esta actividad se ha tenido que efectuar en casas de jugadores con asistencia muy limitada de personas y deficiente calidad.
• También lograr constituir legalmente la Asociación de Deportes Electrónicos de Cuba ADEC , que permita afianzar y garantizar la unidad, cultura, organización, salud y madurez de los jugadores cubanos, luchando contra la enajenación a través de su gestión.
Número de beneficiarios:más de 10000 Fecha de realización:Del 19/05/09 al 19/05/12 Colaboración solicitada:Otros / Económica / Presupuesto total:de 601 a 3.000 euros |
Patrocinio mínimo solicitado:1000 € Tipo de patrocinio:Único Otros patrocinadores:No Difusión del patrocinio:Internacional Ventajas para el patrocinador:Publicidad,Mejora de su imagen,Ventajas fiscales, |
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